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传媒行业重组热情不减 平均32小时发生一起并购
游戏公司呈“两超多强”格局
2016年上半年,游戏收入总规模达到787亿元。其中,移动游戏市场规模374.8亿元,同比增长79.1%。移动游戏首次超过PC客户端,成为规模最大的细分领域。2016年,手游用户达到4.05亿,接近端游和页游用户人数总和。
从当前国内游戏研发的格局来看,腾讯、网易两家巨头占据行业的半壁江山。根据易观智库数据,腾讯、网易两家公司在2015年和2016年上半年的市场份额分别为43.2%和56.9%。其中,腾讯凭借渠道优势,通过微信、QQ等流量入口,为旗下游戏产品大量引流;而网易凭借自身研发优势,出品了《阴阳师》等爆款手游。
此外,完美世界、盛大、掌趣科技等公司跻身游戏行业第二梯队。尤其是传统端游公司完美世界和盛大,拥有大量经典IP,价值仍未完全释放。
相比之下,中小型游戏厂商机会进一步被挤压。人口红利效应逐渐减弱情况下,手游获取用户的成本日渐高企,新游发行负担加重。国内手游市场增速也逐渐放缓,切换为存量市场下的竞争。
尤其是“最严手游新规”上线,几乎封杀了个人游戏研发输出通道。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》,7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片视为新作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,10月1日前完成审批补办手续。
监管政策规范了手游良好健康的市场秩序,行业乱象明显改善,但是也提高了游戏产业的创业门槛,对于中小厂商来说,发行成本进一步增加。可以说,当下手游行业已经进入洗牌期。
另一方面,游戏公司掀起出海热潮。2016年以来,中国游戏巨头纷纷看好海外市场,大手笔布局。仅去年上半年,发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。
更值得关注的是,2016年两大游戏巨头的“海淘”——腾讯斥资86亿美元,收购手游公司supercell;巨人网络壳公司世纪游轮则发布公告称,拟44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下专注休闲社交手机游戏业务的Playtika公司。
蓝港集团CEO王峰则认为,“今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋”。
编辑:梁霄
关键词:行业 电影 票房 亿元 游戏
 
       
 

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