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用分级制堵住不良网游
大学生过度沉迷于网络游戏,容易产生厌学情绪,甚至诱发社会问题,家长也为此焦虑不堪。今年全国两会期间,多位代表委员关注到这一问题,并呼吁对网游进行内容审查和分级管理,保障大学生免遭不健康网游的毒害。(3月18日《现代快报》)
玩网络游戏,已经成为许多青少年的一个主要休闲活动。如果仅仅是休闲倒也无妨,但问题是,许多青少年已经沉迷其中不能自拔,因此,对于网游需要严格,需要建立分级制,这已经是迫在眉睫的事了。
大学生沉迷网游的不少,大约10%的大学生上课会玩手机游戏,或者旷课去玩游戏。中小学生沉迷网游的同样不是少数。而玩网游玩出了问题,也屡见不鲜。温州一个六年级的小学生,用父亲的手机玩游戏,背着家人用微信支付的方式,买游戏装备,短短三个月时间,居然花掉了10万多元;浙江温岭松门一熊孩子,却因为玩《王者荣耀》,十来天时间,刷掉了妈妈信用卡上的12000多元,购买游戏中的英雄和皮肤。13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不和,居然从四楼一跃而下。腾讯方面公布的数据显示,在《王者荣耀》这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22 亿,较去年底增长460 万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85 亿,较去年底增长3380 万,占手机网民的53.3%。网络游戏已经成为一大利益蛋糕。然而,对于网络游戏的管理却缺乏有力的措施。一方面对于不良的网络游戏管理不严,以致于当前部分未经严格审查的网络游戏产品已然成为“电子毒品”,对教育、社会生态、中华传统文化造成了不小的冲击与危害,另一方面是网络游戏没有进行分级管理,一款网络游戏,小学生可以玩,大学生可以玩,成人也在玩。如此下去,网络游戏自然会引发更多的社会问题,涉及到教育安全等方面。
对于网络游戏,这需要从源头上加以管理,对网络游戏内容进行审查,对于不利于青少年身心健康成长的内容,在源头加以剔除决不手软,更重要的是对网络游戏要进行分级制。其实,分级制的说法早已有之,电影要分级,游戏同样要分线,一些不适合孩子玩的网络游戏则要对孩子说“不”。
青少年的健康成长非常重要,少年强则国强,而事关青少年的电影、网络游戏,均需要尽快实施分级制,给青少年一个优良的社会环境,而不是任其遭受不良网络游戏的“毒害”。
编辑:李敏杰
关键词:网络游戏 分级 网游


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